Пул объектов
Object pool
Проблема
Требуется ограниченное количество объектов одного класса.
Переиспользование сложных объектов
Представь, что у тебя есть домашний Wi-Fi роутер. Вместо того чтобы каждый раз, когда устройство в доме нуждается в подключении к Интернету, создавать новое подключение к провайдеру интернета и разрывать его после использования, ты можешь использовать пул подключений.
Назначение
Пул объектов (Object pool) – это порождающий паттерн проектирования, который предоставляет ограниченный набор инициализированных, по мере необходимости, и готовых для использования объектов. Используется для повышения производительности и управления ресурсами путем повторного использования предварительно созданных объектов вместо создания новых. Это полезно в случаях, когда создание объектов требует значительных ресурсов, таких как соединения с базой данных.
Решаемые задачи
Централизованное управление доступом.
Обеспечивает централизованное управление доступом к объектам пула
Контроль и ограничение доступа.
Позволяет контролировать и ограничивать количество одновременно используемых объектов.
Повышение производительности.
Повторное использование объектов позволяет избежать увеличение затрачиваемых ресурсов на создание и уничтожение объектов.
Управление жизненным циклом объектов.
Упрощает управление жизненным циклом объектов, так как клиенту не нужно явно создавать и уничтожать объекты, а просто получать и возвращать их в пул.
Преимущества
Повышается производительность за счет минимизации создания и уничтожения множества объектов.
Возможность ограничивать и контролировать число используемых объектов.
Возможность переиспользовать объект.
Недостатки
Функция очистки, создания, удаления объекта. Возможность утечки информации. Если объект не очищается или его состояние не сбрасывается перед возвращением в пул, может возникнуть утечка информации. Например, если объект содержит конфиденциальные данные или ссылки на другие объекты, эта информация может остаться в объекте после его возврата в пул.
Увеличение объема кода. Внедрение паттерна требует создания дополнительной логики для управления пулом объектов, обработки доступа к объектам, контроля их состояния.
Усложнение архитектуры приложения.
В некоторых ситуациях сложная логика управления пулом.
Last updated
Was this helpful?